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	Comments on: Métavers&#160;: les studios alertent sur son impact environnemental	</title>
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	<description>Écologie, Démocratie, Numérique</description>
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		<title>
		By: le bris chloe		</title>
		<link>https://bonpote.com/metavers-les-studios-alertent-sur-son-impact-environnemental/#comment-18976</link>

		<dc:creator><![CDATA[le bris chloe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Sep 2022 16:35:48 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Très interessant, et excellente approche de l&#039;impact du numérique sur l&#039;environnement, que souvent l&#039;on connait peu...
La littérature scientifique reste quelque peu muette à ce sujet... Peut-être de quoi écrire un article scientifique ?
Excellent article ! Je partage.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Très interessant, et excellente approche de l&#8217;impact du numérique sur l&#8217;environnement, que souvent l&#8217;on connait peu&#8230;<br />
La littérature scientifique reste quelque peu muette à ce sujet&#8230; Peut-être de quoi écrire un article scientifique&nbsp;?<br />
Excellent article&nbsp;! Je partage.</p>]]></content:encoded>
		
			</item>
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		<title>
		By: Cap-Natation.com (Reims, Marne, Grand-Est)		</title>
		<link>https://bonpote.com/metavers-les-studios-alertent-sur-son-impact-environnemental/#comment-18972</link>

		<dc:creator><![CDATA[Cap-Natation.com (Reims, Marne, Grand-Est)]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Sep 2022 07:05:18 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[De toute façon, tout ce qui vient de Facebook…]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>De toute façon, tout ce qui vient de Facebook…</p>]]></content:encoded>
		
			</item>
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		<title>
		By: Ddu		</title>
		<link>https://bonpote.com/metavers-les-studios-alertent-sur-son-impact-environnemental/#comment-18930</link>

		<dc:creator><![CDATA[Ddu]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 18 Sep 2022 14:20:51 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Tout cela finira comme Thelma et Louise.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Tout cela finira comme Thelma et Louise.</p>]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		By: Cyrille		</title>
		<link>https://bonpote.com/metavers-les-studios-alertent-sur-son-impact-environnemental/#comment-18902</link>

		<dc:creator><![CDATA[Cyrille]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 Sep 2022 07:54:43 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Heureusement, cette gabegie technologique finira tôt ou tard par s&#039;effondrer par manque d&#039;énergie et surtout de minerai. Reste à savoir dans quelle condition cela se produira, mais si les États sont capables de se chiper des palettes de masques sur les tarmacs, on peut penser que pour quelques grammes de cobalts en plus, ca risque de mal finir...

Certains feraient mieux de commencer à croire au modèle Amish.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Heureusement, cette gabegie technologique finira tôt ou tard par s&#8217;effondrer par manque d&#8217;énergie et surtout de minerai. Reste à savoir dans quelle condition cela se produira, mais si les États sont capables de se chiper des palettes de masques sur les tarmacs, on peut penser que pour quelques grammes de cobalts en plus, ca risque de mal finir&#8230;</p>
<p>Certains feraient mieux de commencer à croire au modèle Amish.</p>]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		By: Béatrice Le Galès-Garnett		</title>
		<link>https://bonpote.com/metavers-les-studios-alertent-sur-son-impact-environnemental/#comment-18873</link>

		<dc:creator><![CDATA[Béatrice Le Galès-Garnett]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Sep 2022 09:57:20 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Chef de produit chez UBI Soft dans les années 90, je n&#039;ai franchement jamais accroché aux jeux vidéo, le ratio temps/bénéfice ne me convenait pas. La réalité immersive, c’est autre chose. La surprise, le plaisir sont immédiats, intenses, plus riches émotionnellement. Elle offre une palette d&#039;expériences et d&#039;interactions sociales dont les limites ne sont pas imaginables. 
Sur un plan cognitif, c&#039;est bien parce que nous sommes &quot;réels&quot;  que nous construisons un énorme bagage sensoriel, mémoriel, émotionnel, expérientiel...Plus notre vie est variée, riche, ouverte plus notre “bagage expérientiel” l&#039;est. Et c&#039;est bien ce bagage qui est remobilisé dans une expérience virtuelle : notre cerveau comble les vides et les manques en allant pêcher dans notre mémoire des souvenirs sensoriels qu’il ramène à la surface de l’expérience en cours. On se balade en virtuel dans une montagne enneigée en pleine canicule, on se sentira probablement rafraîchi, merci notre mémoire et nos vacances de neige au collège ! On explore en virtuel une jungle hostile, notre coeur se mettra à battre, on ressentira les effets d&#039;une décharge d&#039;adrénaline dans notre organisme. Merci notre cerveau, nos jeux de cache-cache et nos visionnages en boucle de Jurassic Park ! Le visuel et l’auditif restent les sens les plus stimulés dans une expérience en réalité virtuelle même si nous voyons arriver sur le marché des stimulants olfactifs et des vêtements haptiques pour en augmenter l’expérience. 
De ce fait, plus riche est notre vie, plus riche serait notre expérience virtuelle ? Ce n’est pas si simple. 
L&#039;expérience du &quot;Metatruc&quot; pour citer Nicolas Dupain de France Immersive Learning ;) produit en retour des effets sur le physique et le psychique (potentiellement : addictions, fuite de la réalité, anxiété...), confère l&#039;expertise de psychologues et médecins sur le sujet. 
Un autre aspect est que le monde virtuel est un produit de marché, marketé pour une consommation de masse, adossé à une économie, ses  enjeux financiers décrits dans l&#039;article, ses dérives en termes d’exploitation de ressources limitées, et leurs conséquences sur le climat et le maintien de la vie sur Terre. 
C&#039;est un produit technique, dont les usages vont se développer. Rappelons-nous la roue ! que certains rejettent un produit n’empêche ni son usage ni l’exploration de nouveaux usages par d’autres. 
La RI est un produit numérique qui en tant que tel soulève les questions liées aux usages du numérique :  données, souveraineté,  droit privé, régulation, éthique... Aborder le sujet c&#039;est se confronter à des mythes (le numérique va remplacer la réalité – cf Ready Player One, encore lui  -, des croyances - Le numérique fait travailler des enfants-esclaves, nous devenons crétins...-  et des postures - de rejet - qui peuvent aussi indiquer une méconnaissance du sujet, un amalgame, une ignorance, une peur de non-maîtrise ou encore une peur d&#039;être jugé.e par autrui sur son manque de compétence. 
La capacité à utiliser le numérique est trop souvent une compétence implicite, alors que son développement pourrait être mieux accompagné.  C&#039;est en tant que professionnelle de la formation que j&#039;écris ici car le potentiel de la RI m&#039;intéresse énormément à des fins d’apprentissage et de développement de compétences. Si la RI n&#039;est pas encore une nouvelle modalité pédagogique, c&#039;est une ressource offrant beaucoup, énormément, de possibilités d&#039;entraînement, d’essais-erreurs sans conséquences, de création de situations non-reproductibles dans la réalité, qui permettent de grosses économies de matériel et de déplacement, moins de pollution, moins de risques, suivant les cas. Lorsque j&#039;interviens sur le sujet de l&#039;acculturation aux objets et aux usages du numérique, auprès de formateurs, dans le secteur des services à la personne, ou encore du management, il s&#039;agit, de mon point de vue, d&#039;une question éthique que d&#039;aborder tous les angles de vue et tenter de développer un esprit critique sur le sujet. C&#039;est un exercice délicat. Comme en montagne, le plus difficile à tenir est la ligne de crête, un juste milieu à chercher entre les extrêmes, une piste permettant d&#039;avancer et d&#039;évoluer, qui soit tenable à la fois pour les personnes, la marche du monde, et la planète.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Chef de produit chez UBI Soft dans les années 90, je n&#8217;ai franchement jamais accroché aux jeux vidéo, le ratio temps/bénéfice ne me convenait pas. La réalité immersive, c’est autre chose. La surprise, le plaisir sont immédiats, intenses, plus riches émotionnellement. Elle offre une palette d&#8217;expériences et d&#8217;interactions sociales dont les limites ne sont pas imaginables.<br />
Sur un plan cognitif, c&#8217;est bien parce que nous sommes &#8220;réels&#8221;  que nous construisons un énorme bagage sensoriel, mémoriel, émotionnel, expérientiel&#8230;Plus notre vie est variée, riche, ouverte plus notre “bagage expérientiel” l&#8217;est. Et c&#8217;est bien ce bagage qui est remobilisé dans une expérience virtuelle&nbsp;: notre cerveau comble les vides et les manques en allant pêcher dans notre mémoire des souvenirs sensoriels qu’il ramène à la surface de l’expérience en cours. On se balade en virtuel dans une montagne enneigée en pleine canicule, on se sentira probablement rafraîchi, merci notre mémoire et nos vacances de neige au collège&nbsp;! On explore en virtuel une jungle hostile, notre coeur se mettra à battre, on ressentira les effets d&#8217;une décharge d&#8217;adrénaline dans notre organisme. Merci notre cerveau, nos jeux de cache-cache et nos visionnages en boucle de Jurassic Park&nbsp;! Le visuel et l’auditif restent les sens les plus stimulés dans une expérience en réalité virtuelle même si nous voyons arriver sur le marché des stimulants olfactifs et des vêtements haptiques pour en augmenter l’expérience.<br />
De ce fait, plus riche est notre vie, plus riche serait notre expérience virtuelle&nbsp;? Ce n’est pas si simple.<br />
L&#8217;expérience du &#8220;Metatruc&#8221; pour citer Nicolas Dupain de France Immersive Learning 😉 produit en retour des effets sur le physique et le psychique (potentiellement&nbsp;: addictions, fuite de la réalité, anxiété&#8230;), confère l&#8217;expertise de psychologues et médecins sur le sujet.<br />
Un autre aspect est que le monde virtuel est un produit de marché, marketé pour une consommation de masse, adossé à une économie, ses  enjeux financiers décrits dans l&#8217;article, ses dérives en termes d’exploitation de ressources limitées, et leurs conséquences sur le climat et le maintien de la vie sur Terre.<br />
C&#8217;est un produit technique, dont les usages vont se développer. Rappelons-nous la roue&nbsp;! que certains rejettent un produit n’empêche ni son usage ni l’exploration de nouveaux usages par d’autres.<br />
La RI est un produit numérique qui en tant que tel soulève les questions liées aux usages du numérique&nbsp;:  données, souveraineté,  droit privé, régulation, éthique&#8230; Aborder le sujet c&#8217;est se confronter à des mythes (le numérique va remplacer la réalité – cf Ready Player One, encore lui  -, des croyances &#8211; Le numérique fait travailler des enfants-esclaves, nous devenons crétins&#8230;-  et des postures &#8211; de rejet &#8211; qui peuvent aussi indiquer une méconnaissance du sujet, un amalgame, une ignorance, une peur de non-maîtrise ou encore une peur d&#8217;être jugé.e par autrui sur son manque de compétence.<br />
La capacité à utiliser le numérique est trop souvent une compétence implicite, alors que son développement pourrait être mieux accompagné.  C&#8217;est en tant que professionnelle de la formation que j&#8217;écris ici car le potentiel de la RI m&#8217;intéresse énormément à des fins d’apprentissage et de développement de compétences. Si la RI n&#8217;est pas encore une nouvelle modalité pédagogique, c&#8217;est une ressource offrant beaucoup, énormément, de possibilités d&#8217;entraînement, d’essais-erreurs sans conséquences, de création de situations non-reproductibles dans la réalité, qui permettent de grosses économies de matériel et de déplacement, moins de pollution, moins de risques, suivant les cas. Lorsque j&#8217;interviens sur le sujet de l&#8217;acculturation aux objets et aux usages du numérique, auprès de formateurs, dans le secteur des services à la personne, ou encore du management, il s&#8217;agit, de mon point de vue, d&#8217;une question éthique que d&#8217;aborder tous les angles de vue et tenter de développer un esprit critique sur le sujet. C&#8217;est un exercice délicat. Comme en montagne, le plus difficile à tenir est la ligne de crête, un juste milieu à chercher entre les extrêmes, une piste permettant d&#8217;avancer et d&#8217;évoluer, qui soit tenable à la fois pour les personnes, la marche du monde, et la planète.</p>]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		By: Régis		</title>
		<link>https://bonpote.com/metavers-les-studios-alertent-sur-son-impact-environnemental/#comment-18872</link>

		<dc:creator><![CDATA[Régis]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Sep 2022 08:01:33 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[In reply to &lt;a href=&quot;https://bonpote.com/metavers-les-studios-alertent-sur-son-impact-environnemental/#comment-18857&quot;&gt;Juju25&lt;/a&gt;.

Votre réaction est intéressante dans le sens où elle soulève la question pour chacun de : &quot;à quoi suis-je prêt(e) à renoncer dans mon bilan carbone ?&quot; / &quot;Que pourra-t-on garder comme loisir dans un monde décarboné ?&quot;.

Alors évidemment, c&#039;est assez facile de dire qu&#039;il faut renoncer au loisir d&#039;autrui. Pour ma part, boycotter la coupe du monde ne me coute rien vu que le foot m&#039;indiffère.

De votre côté, manifestement un monde sans jeu vidéo/metavers n&#039;est pas un problème vu que ce n&#039;est pas votre loisir. Mais quel est votre loisir &quot;polluant&quot; auquel il sera difficile de renoncer ou a minima la pratique devra évoluer ?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>In reply to <a href="https://bonpote.com/metavers-les-studios-alertent-sur-son-impact-environnemental/#comment-18857">Juju25</a>.</p>
<p>Votre réaction est intéressante dans le sens où elle soulève la question pour chacun de&nbsp;: &#8220;à quoi suis-je prêt(e) à renoncer dans mon bilan carbone&nbsp;?&#8221; / &#8220;Que pourra-t-on garder comme loisir dans un monde décarboné&nbsp;?&#8221;.</p>
<p>Alors évidemment, c&#8217;est assez facile de dire qu&#8217;il faut renoncer au loisir d&#8217;autrui. Pour ma part, boycotter la coupe du monde ne me coute rien vu que le foot m&#8217;indiffère.</p>
<p>De votre côté, manifestement un monde sans jeu vidéo/metavers n&#8217;est pas un problème vu que ce n&#8217;est pas votre loisir. Mais quel est votre loisir &#8220;polluant&#8221; auquel il sera difficile de renoncer ou a minima la pratique devra évoluer&nbsp;?</p>]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		By: Adrien		</title>
		<link>https://bonpote.com/metavers-les-studios-alertent-sur-son-impact-environnemental/#comment-18860</link>

		<dc:creator><![CDATA[Adrien]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Sep 2022 16:14:29 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[In reply to &lt;a href=&quot;https://bonpote.com/metavers-les-studios-alertent-sur-son-impact-environnemental/#comment-18854&quot;&gt;Régis&lt;/a&gt;.

Quelques commentaires
- un secteur du digital qui représente déjà 4% des émissions et qui va très probablement doubler en 10 ans c&#039;est un poste majeur. Certes il n&#039;y a pas que le jeu vidéo mais n&#039;oublions pas qu&#039;on parle en plus ici essentiellement de loisir.
- pris unitairement, une session d&#039;1h de cloud gaming vs 1h sur ton ordi haut de gamme renouvelé tous les 3/4 ans est à coup sûr très très en faveur du cloud gaming (pour des raisons essentiellement de mutualisation des infras, le hardware pesant très lourd et d&#039;efficacité énergétique, de cooling, etc.). C&#039;est grosso modo la même histoire que le passage du on premise au cloud. Le problème pointé du doigt dans l&#039;article c&#039;est l&#039;effet rebond (paradoxe de Jevons). Combien de nouveaux gamers haut de gamme avec un abonnement à 20 balles par mois et un catalogue illimité ? -&#062; plus de joueurs, plus de session de jeux -&#062; plus d&#039;impacts globaux. On constate le meme effet partout
- au delà de la sobriété, le secteur du jeu est un formidable moyen de créer des nouveaux récits et imaginaires (dont celui d&#039;un futur moins technocentré et plus frugal), dont on a aussi bien besoin !]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>In reply to <a href="https://bonpote.com/metavers-les-studios-alertent-sur-son-impact-environnemental/#comment-18854">Régis</a>.</p>
<p>Quelques commentaires<br />
&#8211; un secteur du digital qui représente déjà 4% des émissions et qui va très probablement doubler en 10 ans c&#8217;est un poste majeur. Certes il n&#8217;y a pas que le jeu vidéo mais n&#8217;oublions pas qu&#8217;on parle en plus ici essentiellement de loisir.<br />
&#8211; pris unitairement, une session d&#8217;1h de cloud gaming vs 1h sur ton ordi haut de gamme renouvelé tous les 3/4 ans est à coup sûr très très en faveur du cloud gaming (pour des raisons essentiellement de mutualisation des infras, le hardware pesant très lourd et d&#8217;efficacité énergétique, de cooling, etc.). C&#8217;est grosso modo la même histoire que le passage du on premise au cloud. Le problème pointé du doigt dans l&#8217;article c&#8217;est l&#8217;effet rebond (paradoxe de Jevons). Combien de nouveaux gamers haut de gamme avec un abonnement à 20 balles par mois et un catalogue illimité&nbsp;? -&gt; plus de joueurs, plus de session de jeux -&gt; plus d&#8217;impacts globaux. On constate le meme effet partout<br />
&#8211; au delà de la sobriété, le secteur du jeu est un formidable moyen de créer des nouveaux récits et imaginaires (dont celui d&#8217;un futur moins technocentré et plus frugal), dont on a aussi bien besoin&nbsp;!</p>]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		By: Juju25		</title>
		<link>https://bonpote.com/metavers-les-studios-alertent-sur-son-impact-environnemental/#comment-18857</link>

		<dc:creator><![CDATA[Juju25]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Sep 2022 15:33:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://bonpote.com/?p=19284#comment-18857</guid>

					<description><![CDATA[J&#039;ai la quarantaine le milieu du jeux vidéo ne m&#039;a jamais vraiment branché. Pour ceux qui on envie de vivre des expériences rien de tel que de le vivre en réel, profiter de la vie en extérieur DDE gens de la nature et laisser tout le reste a ceux qui on leur cul vissé au canapé. Le confinement a bien montré combien on est bien dehors. Ce qui est bon dans la vie en prendre plein la gueule. Un avis perso. Et quand je pense que la majorité des gameur joue a flinguer le mec en face ça me laisse pensif...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>J&#8217;ai la quarantaine le milieu du jeux vidéo ne m&#8217;a jamais vraiment branché. Pour ceux qui on envie de vivre des expériences rien de tel que de le vivre en réel, profiter de la vie en extérieur DDE gens de la nature et laisser tout le reste a ceux qui on leur cul vissé au canapé. Le confinement a bien montré combien on est bien dehors. Ce qui est bon dans la vie en prendre plein la gueule. Un avis perso. Et quand je pense que la majorité des gameur joue a flinguer le mec en face ça me laisse pensif&#8230;</p>]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		By: Régis		</title>
		<link>https://bonpote.com/metavers-les-studios-alertent-sur-son-impact-environnemental/#comment-18854</link>

		<dc:creator><![CDATA[Régis]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Sep 2022 11:55:34 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://bonpote.com/?p=19284#comment-18854</guid>

					<description><![CDATA[Le sujet abordé ici me parle particulièrement.J&#039;ai découvert la VR avec le Metaquest 2 pendant le confinement et j&#039;ai fait fonctionner le tout avec un PC Shadow dans le Cloud. Autant dire que cela frôle la magie. Dans un monde confiné en 2020, çà a été pour moi un échappatoire formidable, qui m&#039;a permis de trouver des relations sociales virtuelles là où celles réelles étaient limitées.

Je suis convaincu par la nécessité de sobriété. Mais j&#039;ai l&#039;impression qu&#039;attaquer toutes les formes de consommation (notamment les jeux vidéos) sur la même échelle que les postes majeurs des émissions GES risque d&#039;être contre-productif et de contribuer à l&#039;image d&#039;&quot;écologie punitive&quot;. Bref :
- oui pour que tous les secteurs prennent conscience des efforts à réaliser. Bravo pour la tribune impliquant les acteurs du secteur (où est Ubisoft dans la liste ?)
- non pour stigmatiser un secteur qui contribue aux émissions mais est plus difficile à percevoir comme tel par la majorité.

Et sinon petite question : 
- quel est le bilan carbone comparatif entre Cloud Gaming (type Shadow) et l&#039;achat d&#039;un PC de gamer renouvelé régulièrement ?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Le sujet abordé ici me parle particulièrement.J&#8217;ai découvert la VR avec le Metaquest 2 pendant le confinement et j&#8217;ai fait fonctionner le tout avec un PC Shadow dans le Cloud. Autant dire que cela frôle la magie. Dans un monde confiné en 2020, çà a été pour moi un échappatoire formidable, qui m&#8217;a permis de trouver des relations sociales virtuelles là où celles réelles étaient limitées.</p>
<p>Je suis convaincu par la nécessité de sobriété. Mais j&#8217;ai l&#8217;impression qu&#8217;attaquer toutes les formes de consommation (notamment les jeux vidéos) sur la même échelle que les postes majeurs des émissions GES risque d&#8217;être contre-productif et de contribuer à l&#8217;image d'&#8221;écologie punitive&#8221;. Bref&nbsp;:<br />
&#8211; oui pour que tous les secteurs prennent conscience des efforts à réaliser. Bravo pour la tribune impliquant les acteurs du secteur (où est Ubisoft dans la liste&nbsp;?)<br />
&#8211; non pour stigmatiser un secteur qui contribue aux émissions mais est plus difficile à percevoir comme tel par la majorité.</p>
<p>Et sinon petite question&nbsp;:<br />
&#8211; quel est le bilan carbone comparatif entre Cloud Gaming (type Shadow) et l&#8217;achat d&#8217;un PC de gamer renouvelé régulièrement&nbsp;?</p>]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		By: VINCENT BOCQUET		</title>
		<link>https://bonpote.com/metavers-les-studios-alertent-sur-son-impact-environnemental/#comment-18852</link>

		<dc:creator><![CDATA[VINCENT BOCQUET]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Sep 2022 10:44:27 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://bonpote.com/?p=19284#comment-18852</guid>

					<description><![CDATA[Le cardboard était la solution car tout le monde a déjà un tel dans la poche,suffisamment puissant et allant vers toujours plus de puissance.il ne restait qu&#039;à acheter le casque léger ( carton )...
Mais le principe ne faisait pas assez high-tech !!!!
Donc abandonné !
Quelle bêtise !]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Le cardboard était la solution car tout le monde a déjà un tel dans la poche,suffisamment puissant et allant vers toujours plus de puissance.il ne restait qu&#8217;à acheter le casque léger ( carton )&#8230;<br />
Mais le principe ne faisait pas assez high-tech&nbsp;!!!!<br />
Donc abandonné&nbsp;!<br />
Quelle bêtise&nbsp;!</p>]]></content:encoded>
		
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